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Interfaz de usuario y sistema de inventario en pygame

Recientemente comencé con pygame y estoy tratando de hacer un pequeño proyecto. Voy a agregar inventario y otras cosas a continuación (principalmente porque no estoy seguro de qué agregar a continuación), pero estoy un poco atascado. Hasta ahora, el juego tiene movimiento de cuadrícula y, si haces clic, el personaje se vuelve verde como marcador de posición para usar un arma.

Aquí está mi código hasta ahora. (Si tienes alguna crítica me encantaría escucharla y aprender)

from pygame.locals import *

SCREEN_HEIGHT = 900
SCREEN_WIDTH = 1600
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
mainLoop = True

def drawBackground():
    screen.fill((0, 0, 0))
    for y in range(50, SCREEN_HEIGHT, 50):
        pygame.draw.line(screen, (255, 255, 255), (0, y), (SCREEN_WIDTH, y))
    for x in range(50, SCREEN_WIDTH, 50):
        pygame.draw.line(screen, (255, 255, 255), (x, 0), (x, SCREEN_HEIGHT))

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super(Player, self).__init__()
        self.surf = pygame.Surface((49, 49))
        self.surf.fill((255, 255, 255))
        self.rect = self.surf.get_rect(center=(775, 475))
    def update(self, event):
        if(event.key == K_d):
            self.rect.move_ip(50, 0)
        if(event.key == K_a):
            self.rect.move_ip(-50, 0)
        if(event.key == K_s):
            self.rect.move_ip(0, 50)
        if(event.key == K_w):
            self.rect.move_ip(0, -50)

def Inventory():
    while True:
        pass

drawBackground()
player = Player()
while mainLoop:
    ev = pygame.event.get()

    drawBackground()
    for event in ev:
        if(event.type == KEYDOWN):
            if(event.key == K_ESCAPE):
                mainLoop = False 
            player.update(event)
        elif(event.type == QUIT):
            mainLoop = False
        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
            player.surf.fill((0, 128, 0))

    screen.blit(player.surf, player.rect)
    pygame.display.flip()

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